所有我做弹幕的经验(个人经验 弹幕 参考)

这篇文章极其松散,针对的人是已尝试过高级弹幕并对其有基础了解的新人大冤种

包含的内容:pr对轴,弹幕使用笔记还原需要的基本信息,更有自由度的弹幕多次移动,使用怎么样的定位方式适合怎么样类型的作品,我做弹幕的一些思路,弹幕参数参考图,个人的作品。这是我离开弹幕圈最后一篇文章,作为我这辈子难得喜爱的事情,我会为此画上完美句号的。
以后我会每半年尝试加群一次,如果加群成功了我就待几天聊聊天然后自己走,那些傻逼管理层拒绝让我加群那想见我就再等半年吧

pr对轴非常简单,只需要注意两点
1.最后一位是帧率,需要注意帧和秒的转换。虽然可以设置以毫秒显示,但是可能更加复杂(自己试一下就知道了^^;)
2.可能因为网页播放等原因,pr显示的时间到b站上需要+0.3秒,也就是说如果一个东西在pr上显示的时间是第138.2秒,那么在b站上发这个东西的时间是138.2+0.3=138.5,这样才可以和音乐对上

弹幕使用笔记还原至少需要两个信息
1.弹幕内容
2.弹幕坐标(移动弹幕例:50,30~120,50)
其他信息诸如x和y轴旋转角度,字体大小,字体等不太需要
因为手搓的时候其实会尽量取整,结合需要还原的视频可以猜出具体数值
如果需要比较精准,那还是建议记在笔记里
特殊的弹幕颜色可以在写弹幕之前在弹幕内容之前做补充
弹幕出现时间和生存时间不需要写在笔记里是因为时间可以使用pr重新得到

【笔记例子】

5EDD70(弹幕颜色)

————————————————(弹幕内容)
160,110(一条静止的弹幕)
160,330(一条相同内容的弹幕)
50,30~120,50(相同内容的移动弹幕例)

怎么让弹幕看起来多次移动了
如果你自己尝试过通过在一个弹幕结束时间发一个相同内容,相同结束坐标的弹幕来做出多次移动的效果,你会发现在衔接处闪烁了一下。
如何使弹幕丝滑的多次移动呢?那当然是用路径跟随呗(划掉)
用一个例子可以非常好的解释:
比如一个弹幕结束时间是132.8秒,想要做衔接就在132.75发一条
也就是说想要做多次移动必须在上一条弹幕的【结束时间-50ms】发,而不是直接在结束时间发

之前我发现字体大小完全不填也可以发出去,显示上来说大小和最小大小(10)是一样的,但是如果做对比的话会发现略有不一(字体方面)希望以后的那些新人大冤种可以找到为什么会出现这样的问题,以及是否可以运用这个特性来做点之前达不到的效果

使用怎么样的定位方式适合怎么样类型的作品
作品的类型大多时候分为两种
第一种,以弹幕作为视频的点缀,伪装高级内嵌等
第二种,专门投稿的纯色视频,以弹幕为主要展示部分
第一种建议使用的定位方式是百分比定位
因为如果使用像素点定位绝对会导致的问题是弹幕会与视频内容脱节
像素点定位不会适应观众的屏幕大小,所以作为视频点缀是绝对不可以的
百分比定位虽然会随着观众设置的视频长宽比值出现一定偏差,但是至少会随着比例显示在自己该显示的地方
举个例子,你做了几个弹幕把一个视频里的人包了起来,你自以为效果很好 但是屏幕比你大的人说:你他妈做的弹幕都糊到人家脸上了
这就是问题所在,所以在这时建议用百分比定位,百分比定位就不会出现弹幕出现在不该出现的地方。
第二种建议使用像素点定位
因为使用像素点定位弹幕就不会受到观众自身设置的视频比例影响
如果拼东西用百分比定位会直接崩的不成样子

应该会有很多人奇怪为什么在我做的作品“牛顿之舞”中为什么出现了向左出屏幕的弹幕

弹幕
https://www.bilibili.com/video/BV1Lr4y1H7Pa


那些猜用了bas的,用了接口直接上传的,你们猜错辣ヾ(≧▽≦*)o
实际上用的技巧仅仅是y轴翻转
在那里使用的是y轴翻转180度
像素点定位可以出屏(仅右-下)那里使用的方法好像是2000~500,运动方式是关闭线性加速(减速)
因为线性加速是有加速的过程的,所以不符合刚开始就达到pv里文字速度的要求
为了让弹幕不在减速的过程中露馅,所以采用较大的坐标和较长的弹幕内容,这样弹幕就可以在露馅之前消失

3D移动方块的制作记录(这个一般不会在实际操作中使用,如果有人能把这个运用好我会很高兴的)
难点是根据透视的关系来判断弹幕的发送顺序和坐标计算
第一步是决定打底的弹幕大小,位置,第一个弹幕发出去后就开始需要考虑发送顺序的问题了,因为b站的弹幕系统是越早发的弹幕层级越在下面
第二到第五个弹幕y轴翻转都是是90度,这些弹幕做起来难的地方是怎么算出和第一个弹幕衔接的坐标,需要进行一系列的微调
把五个面都调整好了就需要开始做最后一个面了,因为最后一个面透视上是离自己近的,所以会更大
因为大小和位置难以计算,所以就一个个试,试到和四个临边完全对上,像一个盒子一样盖住
移动非常简单,其他面坐标全部移动一样的距离,最后一个一个个试,我没试过斜向移动,但是理论上方法都是一样的

参考
弹幕参数参考图

结语

做弹幕的精髓不是你做的有多流畅,用了多复杂的代码。重要的是创新,重要的是勇于实践,用最简单的原理做出最华丽的弹幕,成为一个圈子里的大佬不是一直吃老本吃出来的,也不是靠内斗弄出谁胜谁负。而是做出真正让人眼前一亮的东西,让他人感受到你对这个东西真正的热情,那些老油条都清醒清醒吧,希望这次的事情能给圈里的人敲响警钟,否则弹幕圈迟早完蛋。

弹幕圈高层自己的问题是导致最终弹幕文化走向衰亡的真正原因

我自己没意识到弹幕圈里的人有多恶俗和不讲理之前做的作品
https://www.bilibili.com/video/BV1kA4y1Q7Ds
https://www.bilibili.com/video/BV1Rr4y1Y7hf
https://www.bilibili.com/video/BV1xP4y1N7Bv
我的个人空间
https://space.bilibili.com/108382388

https://twitter.com/jerry3e_qwq

https://www.youtube.com/channel/UC0Wu3DepJBaz581xojF9zNw

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